投稿日:2019-01-27 Sun
昨日、Unity上でCloud Storageからファイルをダウンロードするのを書いたばかりですが、iosの実機に書き出してみたところうまくいかない事がわかりました。アンドロイド実機問題なし、UnityEditor上でもプラットフォームをios設定にしていても問題ありません。
ダウンロード先は、Application.temporaryCachePathにしています。
パーミッションみたいな設定があるのか、そもそもiosではダウンロードできないのか・・・よくわかりません。
方法あるのかわかりませんが、一度Cloud Storage上のデータをUnity上でメモリ上にバイナリ形式で読み込んでおいて、Application.temporaryCachePathにUnity上のC#で書き出す事にしました。
dotnet4版のFireBaseSDKを使って昨日書いたとおりでコルーチンで処理を判別しています。
なんかスッキリしないけど、いい方法はあるのだろうか。。。
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